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2019全球網咖創新峰會舉行 網咖電競化駛入快車道

中國經濟新聞網 2019-11-20 18:02:43

   11月20日,首屆“全球網咖創新峰會”在上海喜馬拉雅藝術中心成功舉行。本次峰會由網魚網咖主辦,順網科技、NVIDIA聯合承辦,上海市文化和旅游局、中國互聯網上網服務行業協會作為支持單位,旨在搭建中國與世界網咖伙伴的產業發展和電競交流共享平臺,從硬件、場景、內容、電競、資本等產業鏈環節,圍繞電競產業的焦點話題展開巔峰對話與深度分享。峰會發布的《2019全球與中國網咖行業白皮書》指出,隨著更多新技術、新產品以及服務內容的拓展,網咖的功能和業務邊界也發生躍遷,跟電競產業的融合發展日益緊密,中期內電競賽事將加速網咖向電競中心轉型,網咖的商業模式將更加豐富。

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  與會嘉賓共同啟動首屆全球網咖創新峰會

  中共上海市委宣傳部網絡出版處處長丁曉玲,中國互聯網上網服務行業協會黨支部書記、會長張魯濱,上海市松江區文化和旅游局副局長胡曉松,上海市文化和旅游局市場處市場管理科科長顧問鼎,玩出夢想董事長、網魚網咖創始人黃鋒,順網科技董事長華勇,NVIDIA全球副總裁、中國區總經理張建中,中歐國際工商學院教授龔焱,超競集團副總經理王培彥,沙利文咨詢徐昆,網魚網咖CEO董寅鳴,比心CEO林嵩,國新傳媒集團執行總裁潘公俠,NVIDIA中國區高級市場總監周苑,華碩電腦開放平臺中國區副總經理彭璋,七彩虹一體機事業部銷售總監楊征宇,AOC愛攻電競總經理李成,網魚網咖營運副總裁莊毅等領導和嘉賓出席本次峰會。

  中國互聯網上網服務行業協會黨支部書記、會長張魯濱在致辭中表示:“希望本次峰會,能夠促進網咖和電競產業鏈上下游優質企業的交流合作,為產業發展帶來全新的技術、業態模式和經營理念,推動行業轉型升級。”

  網咖承載著電競的光榮與夢想,網咖電競融合助力商業模式多元發展

  如何進行改革創新與轉型升級?玩出夢想董事長黃鋒通過回顧網咖發展史,分析了網咖接下來的發展重心。黃鋒認為,整個網咖行業的發展可以分為三個階段,每一個階段網咖都在發揮不同的產業孵化與帶動作用。

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  玩出夢想董事長、網魚網咖創始人黃鋒

  第一階段,是從1994年-2000年,這是最早期的網吧時代,雖然野蠻生長,卻成為熱衷新事物青年接觸互聯網世界的窗口,啟蒙了最早一批的互聯網從業者,帶動了中國互聯網行業的第一波發展;2000年到2008年期間,網吧經營開始走出蠻荒,慢慢規范化,而這一時期的網吧成為普通大眾線下游戲社交的起點,也直接拉動了中國游戲行業的發展,并間接催生了國產游戲的自主研發熱潮;現在,作為天然具備多人游戲儀式感的聚玩空間,網咖推動了電競賽事和開黑文化的火爆。作為互聯網、游戲、電競等三大熱門產業發展的助推動力,網咖的發展正在面臨新的機遇與挑戰。

  而把握機遇,應對挑戰的策略就是通過與整個產業鏈的融合發展,拓展網咖的業務邊界。事實上,不管是廠商主題活動、賽事贊助,還是戰隊代言,游戲周邊開發,甚至是影視跨界合作,以網魚網咖為代表的網咖業務已經深深嵌入整個電競產業鏈之中,而網咖的發展也將走向與電競、游戲、體育、影視等行業深度融合的發展軌道中。

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  順網科技董事長華勇

  新趨勢及新機遇下,網吧行業如何再上新臺階?順網科技董事長華勇在峰會現場給出了答案。華勇表示:“順網科技將從服務、內容、產品及技術等層面加速網吧新業態落地。”目前,順網科技已經與網魚網咖展開多重深度合作。據悉,順網科技聚合多個產品服務能力的“新服務”、“新平臺”、“新內容”已經應用于網魚網咖多家門店,共同探索網咖行業的數字化升級。

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  NVIDIA全球副總裁、中國區總經理張建中

  NVIDIA全球副總裁、中國區總經理張建中表示,當電競選手達到很高的競技水平后,硬件對于選手發揮水平是有很大的影響。NVIDIA大數據統計發現,同樣水平的選手,所用的顯示器,顯卡等硬件所達到的FPS 越高,取勝的概率就越大。“網魚網咖正在為大量玩家提供一個高標準,極具性價比的公平競技平臺。其實,現在的網咖不僅可以打游戲,還可以做創意和多元內容創作,有了RTX顯卡的強大性能和光線追蹤等領先技術的助力,玩家可以做短視頻,也可以3D內容的創作。甚至可以說,網咖的軟硬件資源是一種共享空間,任何人都可以在利用資源中發揮自己無限的潛力。”

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  超競集團副總經理王培彥

  “從精神文化角度上,網咖連接著電競選手和電競產業的起步,堅持,以及光榮與夢想,”超競集團副總經理王培彥在演講中表示,“網咖不僅為電競比賽、訓練提供了場地,營造了轟轟烈烈的觀賽氛圍,更日益成為端游拓展下沉市場的重要渠道。在20多年的發展歷程中,網咖不僅伴隨了競技品類游戲的成長,更是中國電競起步的地方,未來,網咖與電競賽事將形成一種天然契合共生共榮的發展關系。”

  全球網咖呈現五大增長趨勢,極致用戶體驗對網咖新業態拓展日益重要

  沙利文咨詢徐昆在本次峰會上發布了《2019全球與中國網咖行業白皮書》,白皮書分析了全球網咖行業的五大增長趨勢。其一,目前中國網咖行業正處于新舊動能轉換期,垂直分化將逐步成為未來行業發展的新引擎;其二,目前行業開始向精細化管理、品牌化運營及風格化場所轉型升級,越來越多的新業態將涌現;其三,VR/AR及服務云等新技術的應用將對促進網咖產業的迭代,硬件技術的成熟及軟件供應的爬坡已為VR/AR游戲的普及夯實基礎,預計未來將成為網咖多元游戲業務的重要增長引擎;其四,通過持續深化網吧/網咖的“社交屬性”,先行者打造線上平臺構建全場景的娛樂新業態;最后,中期內電競賽事將加速網咖向電競中心轉型,盈利模式將實現多元化。

  此外,中歐國際商學院龔焱教授表示,當前我們整個時代背景和技術底層都發生了深刻的變化,這些變化和公司制形態發生了嚴重的錯配。公司制誕生的初期用戶和公司基本上是隔離的,但是到了今天,用戶和公司之間的邊界日益模糊。以網咖行業為例,用戶體驗不單純取決于網咖的硬件配置,也取決于他在網咖所獲得的服務質量、參與感和沉浸感。用戶的這種心理變化對網咖把握當前機遇,拓展新的經營業態等都將產生重要影響。

  網魚網咖CEO董寅鳴,比心CEO林嵩等人也分別圍繞網咖產業發展的新通道,電競賽事與網咖生態的相互助力,網咖對電競人才梯隊的完善等層面展開深入探討。董寅鳴還在峰會上正式宣布:網魚網咖將加大品牌資源的開放共享,全國范圍內加盟網魚網咖免收加盟費,創造網魚網咖與盟友、用戶三方共贏的局面。

  白皮書數據顯示,2023年中國電競及周邊市場規模將超過4000億,電競現有業務市場規模將超過1400億。2018年全球網咖市場規模已達1386億元人民幣,預計未來五年亞洲將成為全球網咖的增長中心,貢獻近7成增量。相信不久的將來,網咖與電競產業的融合發展實踐,將成為與游戲、體育等更多行業聯動發展的樣本,帶領網咖行業在多元化的發展賽道上順勢奔跑。

來源:北國網 編輯: editor016       
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